Логин:
Пароль:
Регистрация
Новости
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 | 199 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 206 | 207 | 208 | 209 | 210 | 211 | 212 | 213 | 214 | 215 | 216 | 217 | 218 | 219 | 220 | 221 | 222 | 223 | 224 | 225 | 226 | 227 | 228 | 229 | 230 | 231 | 232 | 233 | 234 | 235 | 236 | 237 | 238 | 239 | 240 | 241 | 242 | 243 | 244 | 245 | 246 | 247 | 248 | 249 | 250 | 251 | 252 | 253 | 254 | 255 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 | 263 | 264 | 265 | 266 | 267 | 268 | 269 | 270 | 271 | 272 | 273 | 274 | 275 | 276 | 277 | 278 | 279 | 280 | 281 | 282 | 283 | 284 | 285 | 286 | 287 | 288 | 289 | 290 | 291 | 292 | 293 | 294 | 295 | 296 | 297 | 298 | 299 | 300 | 301 | 302 | 303 | 304 | 305 | 306 | 307 | 308 | 309 | 310 | 311 | 312 | 313 | 314 | 315 | 316 | 317 | 318 | 319 | 320 | 321 | 322 | 323 | 324 | 325 | 326 | 327 | 328 | 329 | 330 | 331 |
Боты лишились квартиры.
Однажды вечером, я вышел на Центральную Площадь г. Ковчега, смотрю, большое оживление у выхода в лес. Мне стало очень любопытно, кто же там стоит? Это были БоБры и влюбленная пара Хемера и 8Страж8. Сразу встал вопрос, куда это они собрались? Давайте расскажу, куда они в такой весёлой компании пошли гулять...


Компания, видимо, пошла на шашлыки. Бобры бегали за бревнами для костра, а влюбленная пара целовались и гуляли по весенней травке. Потом они сидели и обсуждали, чтобы такого сделать, были варианты: "Из дерева сделать статую влюбленной пары, запустить лазерное шоу, поймать в озере Золотую рыбку, отыскать дерево влюбленных, у которого розовые листочки и плоды - сердечки". Как вдруг, один бобер, предложил: "А, пойдем-ка, покажешь свою силушку богатырскую на Мстителях, которые живут в загородном Замке".

Муж задумался: "Я должен доказать Жене, что я достоин быть рядом с ней". После чего, он пошел, взял за ручку Жену, сказав: "Хочу сделать тебе свадебный подарок и показать, что рядом с тобой настоящий мужчина, который достоин любоваться такой красотой каждый день"



Дружной компанией они пошагали к Дому Лесных Мстителей. Бобры постучались, никто не ответил, после чего, один Бобер, зашел внутрь, а там его встретили весьма агрессивно.



Конечно, он стоял и думал: "Куда, я попал? и где мои вещи?". Компания стояла на улице и ждала вестей. Постояв определенное время, не дождавшись бобра, они тоже вошли внутрь, и началась потасовка. В доме летали столы, стулья, билась посуда, один человек вылетел через окно на улицу.







Потом стало тихо, и вся компания вышла на лесную дорогу. Позади остались развалины Замка Лесных Мстителей. (Лог веселья)

Мне сообщили радостное известие, теперь такие люди как "Враг" и "Смертельный враг", могут брать мангалы и палатки, конечно, не забудьте и про вторых половинок, для приятного времяпровождения в лесу. Вас не тронут целых 3 дня, да да да, запишите на листочек или пометьте в календаре, целых 3 дня вас не тронут боты, они ищут строителей для своей хижины, после того, как их навестили Бобры и Влюбленная Пара.



Пы.сы. с 29.03.12 по 01.04.12 лес свободен от Лесных Мстителей.

С вами был CrAzY_BuHHu.

[Открыть в отдельном окне]
[2.4.2012] Комментарии (8)by
Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро! (с)
Начало: Потопал в лес искать себе мёд. Любопытничаю по дуплам, проверяя, есть мёд или нету, как вдруг на меня напала стая Пчел. Побежал быстрее к озеру, прыгнул и сидел там до тех пор, пока они не улетели. Вылез и мне Плюшевый принес банку меда. Сели, начали кушать и говорить о том, что на этой неделе произошло с Союзами кланов...

Продолжение: Плюшевый мне стал рассказывать про союз HZ, о том, что Raven, после того как их замок разрушили, они написали, что покидают союз HZ:



после чего, StaLkerZ, тоже опубликовали официальное заявление:



конечно, многие расстроились, что всё так печально сложилось, но на 1 клан-сайте я нашел историю создания союза HZ, там описано, когда был создан союз и что, было дальше, после чего я решил поговорить с создателем клана Head Hunters и основателем союза HZ, представляю вашему вниманию -*MaSSaCR*-:


CrAzY_BuHHu: Привет, Я Журналист клана ANGELS, хотел поговорить на счет бывшего союза HZ, но для начала расскажите о себе, как зовут, сколько лет, где живешь?
-*MaSSaCR*-: Евгений, 23 года, живу в Москве. Ну, многие меня знают как по арене так и по сходкам, так что, думаю, представляться и что-то рассказывать особого смысла нет)
CrAzY_BuHHu:: Но, не все были думаю на сходках) многим интересно будет узнать про тебя) чем занимаешься в реале? как узнал об игре Арена и давно ты зарегистрирован?)
-*MaSSaCR*-: на данный момент один из самых старых персов, зарегистрирован летом 2004 года. У друга стартовой стала Арена, он начал в нее играть, потом подсадил меня... в принципе, судя по интервью других игроков, самая банальная схема.. ))) В реале.. закончил ВУЗ, отслужил в армии, работаю.
CrAzY_BuHHu: Почему выбрал именно орка, а не человека, хоббита, эльфа? Был ты в других кланах?)
-*MaSSaCR*-: первый персонаж был гномом. На 2 уровне в хаоте орк меня ударил 2 критами по 32, а я его один раз на 8, а второй раз он увернулся. Как сейчас помню, был, моим первым кланом был The Tired, откуда я ушел для создания своего клана (Head Hunters) впоследствии объединив составы 2 кланов (ХХ и Сталкеров) перешел сам в Сталкеры, где и нахожусь до сих пор.
CrAzY_BuHHu: Орк страшнее и хитрее?) Глава охотников, ты любишь охоту и назвал так свой клан?)
-*MaSSaCR*-: орк показался просто-напросто более быстрым в прокачке) нет, никогда в жизни не охотился.. в этом плане я чисто городской житель. Была интересная история.
CrAzY_BuHHu: Нука, что же за история такая интересная?)
-*MaSSaCR*-: у нас первый домен был типа ******.ru и несколько раз рекрутинговые агентства обращались с просьбой его выкупить)
CrAzY_BuHHu: и как получилась выкупить?) почему, они так заинтересовались вашим доменом?)
-*MaSSaCR*-: не получилось) потому что есть такой термин - хедхантер - специалист по подбору персонала. Подобные конторы сейчас очень популярны. Это типа как звонят на квартиру с номером а-ля 777 66 55 и предлагают купить номер )
CrAzY_BuHHu: Понятно, а напомни в каком году был создан Head Hunters? Ты выбирал союз, в который вступить или сразу HZ?)
-*MaSSaCR*-: в январе 2007 года был зарегистрирован ХХ. Я не выбирал союз, я его создавал... ))) ХЗ это сокращение от HeadstalkerZ и ХХ и Сталкеры (а именно я Ли-нок) его сооснователи.
CrAzY_BuHHu: Опа) а кто рисовал значок? Прочитал на 1 клан сайте, что после того как вы создали союз, сразу стали проблемы с ВО, это так?
-*MaSSaCR*-: значок ХХ задумка моя, исполнитель какой-то идейный художник был. Значок союза представил Ли-нок, без понятия кто рисовал)
Да, с ВО сразу почти начались терки, что повлекло вступление союза в ОАВ на одной стороне с Мальтой против Атлантов , Ангелов, ВО и СД., хотя СД присоединились к нашему конфликту не сразу, где-то через месяца 4, при формировании союза СВД.
CrAzY_BuHHu: А какие кланы вступили в союз HZ? На данный момент конфликт продолжается, и врагов стало больше или меньше?
-*MaSSaCR*-: третьим кланом, насколько я помню, была Спарта. Затем ввели ограничение на численность составов кланов, возникла необходимость рассредоточить 110 человек состава Сталков и 140 Хантеров. В союз пришли Вороны и Найт Хантеры. Чуть позже, или чуть раньше - точно не помню - вступила Инквизиция. Последними вступившими были Забытые Богом. Итого в период своего расцвета союз насчитывал 7 кланов. Конфликт продолжается, но уже в совсем другом формате.
это у нейтралов и мелких кланов какие-то там *конфликты*. а у нас - Основная Ареновская Война
CrAzY_BuHHu: Почему же кланы покинули ваш союз HZ?)
-*MaSSaCR*-: сейчас будет небольшая сенсация... )
первыми союз покинула Спарта. Дон поднял свой клан до достаточно высокого уровня, достойный своего союза. Можно было их уговорить остаться, конечно. Но ВОДИЛА тогдашнего главы союза просто нажал кнопку.... лишив целый союз такого клана как Спарта... насколько я знаю, данный факт раньше не освещался.. мини эксклюзив для Ангелов)
Я на тот момент уже был в армии. В течение этого времени мы потеряли Найтов, Инквизицию и Забытых. Сразу после дембеля из союза вышли Хантеры. И вот недавно Вороны. Глава счел, что союз одного клана не имеет смысла.
CrAzY_BuHHu: Какой ник водилы был?) Получается союз ослабел и после слома Воронов, было решено расформировать HZ?
-*MaSSaCR*-: Не суть какой у него ник был. После слома, как я понял, Дрейк удовлетворил просьбу Воронов отпустить их в нейтрал. После чего расформировал союз за его фактическим отсутствием
CrAzY_BuHHu: Как ваши сокланы отреагировали на такой вывод? Были те, кто против расформирования был?
-*MaSSaCR*-: вопрос о расформировании обсуждался когда была непростая ситуация с Хантерами. Тогда голоса были примерно 60 на 40 за оставление союза. Больше этот вопрос не подымался, это было решение главы. Никакого бунта или т.п. оно не вызвало
CrAzY_BuHHu: Вообще, могло бы быть иначе?
-*MaSSaCR*-: могло. Весь вопрос в желании к самоотдаче и финансовых возможностях.
CrAzY_BuHHu: Получается, это уже предвещало, что союз HZ уйдет в историю арены?
-*MaSSaCR*-: Мы никогда не стремились *побеждать комфортно* (с) Вася. Поэтому можно было конечно договориться с стражами и инартрами, но это не наш выход.
поэтому наш союз процентов 65% своего существования находился на проигрышной стороне. Но зато когда были на выйгрышной - это была ВОЕННАЯ победа, а не дипломатическо-закулисно-переговорная.
CrAzY_BuHHu: Понятно, каковы сейчас планы на счет дальнейшего существования Сталкеров?
-*MaSSaCR*-: об этом лучше спросить нынешнего главу клана.
CrAzY_BuHHu: Думаю, ты расстроился, когда союз HZ был расформирован, вот твоё личное мнение, что будет с кланом?
-*MaSSaCR*-: жизнь покажет.)
CrAzY_BuHHu: Чтобы ты хотел сказать, своим читателям напоследок?)
-*MaSSaCR*-: читайте Сталкеров) и Ангелов)
CrAzY_BuHHu: Спасибо большое за интервью, удачи тебе на просторах арены и вашему клану)
-*MaSSaCR*-: взаимно)

Весьма интересное интервью, надеюсь всем понравится, а мы продолжаем дальше говорить с Плюшевым о том, что еще произошло на арене только с кланом BLACKDEATH, который вышел из союза СЗК, такое заявление мы увидели у них на клан-сайте:



С главой BLACKDEATH связаться не удалось, но я решил поговорить с главой клана АлконаФты прекрасной девушкой **_TRiNitY_**:

CrAzY_BuHHu: Привет, Я Журналист клана ANGELS, хотел поговорить на счет выхода из союза СЗК клана BLACKDEATH, но перед этим расскажи о себе: как зовут, сколько лет, где живешь?)
**_TRiNitY_**: Добрый день) Зовут Аня, 25 лет, Петербург, Волосы каштановые, глаза зелёные 
CrAzY_BuHHu: Чем занимаешься в реале? Как давно узнала про арену?
**_TRiNitY_**: В реале работаю секретарём в коммерческой фирме.О Арене узнала в 2005 году, постоянно играю с 2007.
CrAzY_BuHHu: Это твой первый перс? Была ты в других кланах?)
**_TRiNitY_**: Нет, самый первый персонаж была в 2005, в мае 2007, вторая гномиха, Ну а 8 декабря появилась уже Тринити)
CrAzY_BuHHu: В каких кланах ты состояла?
**_TRiNitY_**: Тринити как попала в Алконафты, так его больше и не покинула. Первый клан.
CrAzY_BuHHu: Понятно, чем же привлек клан Алконафты?)
**_TRiNitY_**: У меня была здесь знакомая, (Canim_SWAYn) которая и приютила меня в клане. Нейтральный, а что ещё надо быо 8му уровню)
CrAzY_BuHHu: Как давно ты взяла под свой контроль клан Алконафты?)
**_TRiNitY_**: В ноябре 2009 меня назначили зам.главой, а в сентярбе 2010 стала главой)
CrAzY_BuHHu: И каково тебе на посту Главы? сложно? Все слушаются?)
**_TRiNitY_**: Слушаться, слушаются, порой спорят, но соглашаются с моим мнением. Разное время бывает, порой пьют и буянят, приходится ставить в угол, а на следующий день не греметь и не шуметь (похмелье); бывают разборки с другими, тоже сложновато; самое сложное это наверное расставаться с кем-то кто уходит воевать.
CrAzY_BuHHu: Как давно создали союз СЗК?
**_TRiNitY_**: Союзу СЗК уже лет 5.
CrAzY_BuHHu: Почему именно назвали Союз Зависимых Кланов?))
**_TRiNitY_**: Этот вопрос уже не ко мне, а к дельтачи и Ашабану) Они тогда были руководством клана.
CrAzY_BuHHu: Понятно, вернемся к вопросу, когда ты узнала, что клан BLACKDEATH выходит из союза?
**_TRiNitY_**: За час до того момента как нажала кнопку "Вывести из союза".
CrAzY_BuHHu: Как глава объяснил выход из СЗК?
**_TRiNitY_**: Им надо расшевелить клан, начать иначе играть. Многие потеряли интерес при нейтрале, вот захотели повоевать и дальше развиваться
CrAzY_BuHHu: Как ты отреагировала, когда увидела, что они подали заявку в союз Pure Evil?



**_TRiNitY_**: Я сразу спросила к кому пойдут. Дринчик- глава Блекдесов сказал что идут к ОЗ, те как раз сейчас собирают старичков ареновских.) Ну а БлекДес у нас самый первый клан Арены)
CrAzY_BuHHu: Самый первый? нука нука поподробнее))
**_TRiNitY_**: В один день по-моему числа 27 декабря разрешили создавать кланы, в первый день их около 4х зарегистрировалось: Блекдесы, Белая стража, Мегадигеры... и боюсь соврать кто 4й. В то время Блекдесы были сильнейшим кланом. Они в одиночку захватывали город (было тогда такое)... Время изменило многое.)
CrAzY_BuHHu: Интересно очень) думаю тебе было грустно отпускать их, но вы разошлись думаю мирно. К вам в союз пока еще никто не планирует присоединться?))
**_TRiNitY_**: Разошлись очень дружно. Мы всё равно будем видеться в реальности, на сходках)
К нам пока никто не присоединяется... но союз у нас мирный, и думаю, при желании мы рассмотрим любые дружеские отношения с несоюзными кланами)))
CrAzY_BuHHu: Ясно) что бы ты хотела сказать напоследок своим читателям?)
**_TRiNitY_**: Развивайтесь и живите интересно, не бойтесь чего-нибудь менять вокруг себя мир и себя
Ну и... сегодня Тяпница Гуляйте все выходные)))))
CrAzY_BuHHu: Спасибо большое за интервью, удачи твоему клану на просторах арены и тебе весёлых выходных) Много не пей
**_TRiNitY_**: Постараюсь) Удачи.

Думаете на этом разговор с Плюшевым закончился? Мы потихоньку пошли к городу и Плюшевый рассказал, что сегодня он узнал, клан Бригада вступает в союз Добро:



Поговорил с Ta3uKkpoBu главой клана Бригада. Он объяснил, что бригадиры придерживаются нейтральной политики клана и выбрали именно союз Добро.

Дошли мы с Плюшевым до города, он накормил меня мёдом так, что спать захотелось, а вы дорогие читатели любуйтесь тем, что мне рассказал Плюшевый медведь.

С вами был CrAzY_BuHHu.

[Открыть в отдельном окне]
[30.3.2012] Комментарии (9)by CrAzY_BuHHu
Ах эта свадьба пела и плясала!
Выхожу на улицу, все орут, шумят, накрывают столы и ждут чего-то, как вдруг поставили цветы и появилась красная дорожка, тут же заиграла свадебная мелодия....

Все, приготовились к такому долгожданному празднику, как из толпы, услышали от Rabmller, следующие слова:




как видите, чего его только не ждало, но церемония продолжилась дальше, достали шампанское и все готовились ловить букет, как:



Сразу все решили посмотреть, что у него там такое:



все улыбнулись, после чего голос сообщил:



Смотрите на них:



а вот и сам именной предмет:

Мы поздравляем 8Стража8 и всеми прекрасную девушку Хемеру с таким замечательным днем. Кто поймал букет, Мы не знаем, но знаем что ОНИ счастливы!

P.S. На данный момент Rabmller разблокирован.

С вами был CrAzY_BuHHu.[Открыть в отдельном окне]
[29.03.2012] Комментарии (12)by CrAzY_BuHHu
Весенняя лихорадка.
Ты обойдёшь весь свой огород. Погладишь листик и травинку. И выйдешь на заветную тропинку. Куда она тебя приведёт? …

Доброго времени суток, наши уважаемые читатели. Мы предлагаем вашему вниманию путешествие на природу вместе с милым медвежонком Пушком. Итак, поехали...

Во вторник нас древние обрадовали вот такой новостью:



Стали поступать вопросы: "Где купить?" , "Куда идти?" и т.д, Я решил вам помочь и провести экскурсию до покупки грядки и всё, что к ней относится...

================================================================================================================
В г.Ковчег пришла целая экскурсионная компания плюшевых и мы решили прогуляться по городу до места открытия грядки. Давайте плюшевые начнем с Центральной Площади и пройдем на опушку:



как вдруг мне из толпы крикнул Плюшевый 1 лвл: "Бешенный, давай быстрее, Я копать хочу, жуков гонять и травку грызть", "Хорошо, смотрите" - ответил Пушок, и продолжил: тут можно перерабатывать руду и лесопилка (там можно пилить бревна), так же тут появилась кнопка "Участки":



так, плюшевые не задерживаемся, потом в водичке покупаетесь, заходим на "Участок" и видим, что купить можно за 100 простых соток, что мы собственно и делаем:



теперь смотрите на свой огородик, пока еще голый, 4 грядки готовы к посадке, остальные грядочки можно покупать за 50 синих:



после, чего вы увидите у себя в строчке "профессии" следующее:



Вас поздравят с этим конечно "" и в информации появится ""

сразу, был задан вопрос: "А как садить овощи?" Нажимаю на грядку и появилась надпись "" , нажал и мне голос сказал , что мне делать? куда мне идти?"
Отвечаю: Идем снова на Центральную площадь и заходим в "" и дальше в "", выбор есть:



Покупаем семена "Картофеля" и идем сажать к себе, после чего видим, сколько осталось до ростков:



следующий этап, будет вот так выглядеть:



когда, картошка уже готова, будет выглядеть так:



но, знайте, есть вредители и трава, которая мешается:



Вопрос: "Что делать с жуками и травой? ПОМОГИТЕЕЕЕ"

Ответ: "Заходим снова в и дальше в , видите следующие приспособления":



(убирать траву)



(убивать Жуков)

После того, как ваш урожай созрел собираем его и заходим в , вот ваша картошка:



(попрошу заметить, что существование овоща 1 день, после чего он исчезает)

Перед вами 2 выбора:

1) Продать картошку:



2) Можете прогуляться , после чего нажимаете на и скушать:



но учтите, что ваша картошка, не проданная или вовремя не скушанная, может погибнуть.

Для более подробного исследования читайте ТУТ.

А наша экскурсия подошла к концу, плюшевые забрались в повозку и поехали дальше, ведь впереди нас ждет много всякого интересного.

С вами был ведущий экскурсовод и специалист по огородным делам CrAzY_BuHHu

[Открыть в отдельном окне]
[29.3.2012] Комментарии (10)by Нюдякоча
Картошка с огорода- на каторгу дорога?
Прошли сутки с момента введения профессии садовода, появились первые урожаи и воцарилась вакханалия на опушках (которые стали походить на базары) городов Арены . Все пытаются продать скоропортящийся товар, как известно, срок хранения картофеля 24 часа, затем он портится и исчезает. В связи с большой конкуренцией многие, по законам рынка, решили взять ценой, и снизили стоимость продажи вплоть до 0,20 соток. Вот тут и придется многим расплатится за свою невнимательность, а все потому что в библиотеке строго прописано:
При продаже продуктов и блюд с продавца взымается налог 10%. Минимальная цена продажи продуктов не может быть ниже стоимости семян этого же продукта.
По сему мы имеем следующее:
цена семени в лавке 0,5 сотки
налог с продажи плода 10%
итог: при учете налога цена продажи картофеля должна быть не менее 0,56 сотки
Что и подтверждают драконы и судьи:
0TILL0 : добрый день, подскажите пожалуйста, какую минимальную цену можно выставить на картофель? будет ли учитываться наличие аккаунта и количество полученной картошки на выходе? или строго 1 плод не менее стоимости зерна с прочими затратами?

*ДЕЯ*: не меньше стоимости семечки

Хемера: привет это же указано в библе, строго один

~Небесный Ангел~: В библиотеки написано, что не должно быть ниже цены семян.. Я это по другому трактовать не могу.

Так что всем продавшим ниже 0,56 за плод, впору писать раскаяние на форуме, а остальным кто не успел совершить ошибку пометь цену, хотя бы, на минимальную.

P.S.
Хотелось бы попросить всех садоводов, не превращать опушки в базары!

~Небесный Ангел~: Многие сегодня на горьком опыте откроют для себя правила рекламы.. ага
[Открыть в отдельном окне]
[28.3.2012] Комментарии (6)by 0
Куда рулим? Водитель, нажми на тормоза!
Добрый день товарищи читатели. На фронтах пока (по причине каторги ряда ведущих бойцов СД) преобладают силы PALADINS + VV+ СНК, особо интересных вещей не происходит. Я решил затронуть проблему, споры о которой последние пару лет практически не затихают. Речь идёт о так называемом "водилизме", т.е. игре (на постоянной основе) несколькими людьми одним персонажем. Скажу сразу --- "водилами" я не пользовался и сам им не был, поэтому взгляд так сказать со стороны. Но надеюсь, что именно это поможет немного разобраться "откуда ноги растут", потому что игроков топ-кланов обычно хватает только на то чтобы язвительно "потыкать пальцем" во врагов, скромно умалчивая о "достижениях" своих союзников. Итак....
Вопрос первый --- "Кто виноват?".
Для того чтобы ответить на него придется заглянуть немного в историю Арены. Не слишком далеко, в какие-то дорелизные времена, а на годика так три. Что было тогда?

Тогда единственным действующим 15 уровнем была Ниакрисс. Был еще заблоченный и ныне стертый из базы Поварешка. Почти все остальные топ-игроки были в интервале 12-14 уровня. Объяснялось это довольно просто --- последний "апгрейд" имян был доступен на 13м уровне. Расти дальше особого смысла не было, ну разве что манны побольше и мало достижимая (по тем временам) мечта вставлять камни +9/+45%. Других поводов активно расти не было, вот особо и не росли, "гоняли хаоты" изредка и лениво, сосредотачиваясь в основном на "замесах", осадах и прочих боевых действиях. Одна из легенд Арены --- Гэндальф Серый, до сих пор виден в своем "первозданном" облике, вот такие бойцы, особенно при "упивах", могли тогда быть одними из сильнейших:



По нынешним временам совсем скромно, правда? Или вот другой боец, фактически мало изменившийся с тех пор, а тогда бывший первым по "неубиваемости", аналогом сегодняшнего Стража и еще один известный боец:





И "рулили на Арене" такие персонажи не так чтобы давно, еще 2,5 года назад.

А потом началась "гонка уровней". Началась она с соперничества Ниакрисс и Сваза (достигшим пятнадцатого уровня) за то, кто же станет новым рекордсменом и первым получит в инфу цифры 16 и 17. Ценой постоянного сидения в хаотах "амазонка арены" смогла удержать лидерство на какое-то время, а затем уступила дорогу новым лидерам. 9 декабря 2009 года Сваз взял восемнадцатый уровень.

Сам же 2009 год стал первым годом "большой гонки". Если к его началу игроков имевших 15 уровень и выше было только 4, то к первому января 2010 их было уже 44. Среди них были как нынешние лидеры вроде Свена, Сваза, Инартра, Звероубийцы, Стража и пр. и пр., так и вполне рядовые ныне игроки вроде -Game Over-, Gim_li, RedSnapper.

Объясняется такое рвение достаточно логично и просто, изменениями в игровой механике. Помимо возможности "вставлять более хорошие камни" игроки высоких уровней получили:

--- Спецумения, последний "апгрейд" которых приходился на 15й уровень. Поначалу недооцененные и малоиспользуемые, они вскоре стали одним из важнейших элементов в боевых действиях.

--- Новую систему именных предметов. Теперь их было не 3 уровня, а целых 8. Последний уровень именных был доступен на 19м уровне.

Чтобы оценить важность новых именных, достаточно провести поверхностное сравнение. Раньше игрок 13 уровня мог иметь максимум (без учета модов) 300×12= 3600 статов или 18000% оберегов. Такими и были несколько десятков ведущих бойцов Большой Войны. При равных условиях выигрывал тот, у кого было больше "сменок", удачнее была "раскачка", у кого был лучший он-лайн и кто "упивался". Но в целом все были примерно в равных условиях. Введение новой системы именных давало огромные возможности по опережению соперников. Допустим, твой противник 15го уровня, и может одеться в фулл-5. Дополнительных слотов тогда не было, но появились штаны. Итого (без учета опять модов) он мог одеть 360×13= 4680 статов. Имея 17 уровень можно было одеть фулл-6 и одевать 420×13= 5460 статов. Т.е. на 16% больше. При достижении 18го уровня можно было одеть фулл-7 и 480×13= 6240 статов. Преимущество в статах над фуллом-5 было уже 33%. Это примерно как против боксера весом в 60 кг выставить соперника с весом 80кг --- абсолютно разные весовые категории, где неоспоримое преимущество, при прочих равных, конечно за более тяжелым.

Уровень игрока и возможность "апгрейда" приобрели огромное значение. Затем это значение еще больше усилилось благодаря тому, что при разнице в 3 и более уровней не стало ответок, на "старшего" игрока не действовала МС. Введение новых пяти "допслотов" ещё больше увеличило отрыв "топ-бойцов" от "рядовых фуллов". В общем --- уровень бойца стал, в отличие от предыдущих времен, одним из важнейших факторов, влияющих на общую силу персонажа. Способность "вкладываться" конечно, сохранила свою значимость, но это было и ранее. Уже в январе 2010 года сказались результаты "кача любой ценой". Последовали массовые каторги и блоки десятков персонажей, штрафы за прокачку, "откат" опыта. Но это бы полбеды. Стало зарождаться и крепнуть "водилизм". Его определение дано в Законе 25 Арены:

25. Использование сторонних лиц (так называемых "водил") для прокачки игрового персонажа.

Скажем сразу --- передача игровых персонажей бывала, конечно, и ранее. Но носила она, как правило, эпизодический характер. Управление персом могло быть доверено в случае форс-мажорных обстоятельств хорошему знакомому, родственнику, соклану для участия в важном турнире, осаде, замесе, когда сам хозяин физически не мог поучаствовать. Но это было всё-таки относительно редким явлением, каравшимся к тому же, достаточно регулярно, по 12 Закону.

Необходимость "роста", притом быстрого и непрерывного, привела к тому, что многие стали передавать своего персонажа на постоянной основе. И для этого были объективные причины. Первые 10 уровней для солидно вложившегося игрока вообще не проблема. При наличии "артов", имян, рыцарства и некоторых упивах они брались и берутся за одну неделю-месяц. Их рассматривать вообще не будем. А вот в дальнейшем росте разница "до Большой гонки" и "после" огромная.

Простая арифметика:

С 10 по 13 уровень раньше надо было "набить" 5466690 опыта. Допустим, игрок играет в день 15 "хаотов", в 10 из них побеждает и берет "потолок" (раньше он был 50000 грубо). Затраты реального времени на 1 бой возьмем в 45 минут. Понятно, что всё это сугубо индивидуально --- порою меньше, порою больше, но если взять некоторое время на восстановление хп/манны, ожидание в заявке, случающиеся порой в хаотических боях "замесы" --- мне кажется ну никак не меньше. Итого в день --- 11 часов, 500000 опыта. 11 дней и мы достигли заветного 13 уровня и могли "грейдится" по максимуму, становиться топ-бойцом. Реально? Вполне. Пусть даже увеличим этот срок в 3-4-5 раз при меньшей интенсивности и успешности игры. Пара месяцев и ты "топ", дальше можешь ходить в хаоты "по желанию", участвуя в основном в боевых действиях и турнирах.

С 10 по 17 уровень опыта надо уже 97036500!!! Почти в 18 раз больше. Правда появилась возможность увеличить свой "потолок" приобретением частного дома до 75000. Но все равно, при том же режиме игры (15 хаотов, 10 потолков) мы получаем минимальную планку достижения уровня в 129 дней времени проведенного в хаотах.

Для достижения 19 уровня нам понадобится 147036500 опыта. Или 196 дней "кача".

И это 11 часов в день, день за днем. А если к этому прибавить фактически каждодневные осады? А замесы, турниры, вынужденные в силу "смерти" или "пленения" простои? Случаи, когда вас под конец боя "кидают" из боя и прочее, прочее, прочее? Мы получим, что человек должен отдавать активной игре часов этак по 16 в день в течение 7 месяцев подряд. Ну, или пусть по 8 часов реального времени в день в течение 14 месяцев. Многие ли на это способны? Нет, конечно, такие люди есть. Но их единицы. У остальных есть семья, работа, и прочее. Наконец чисто психологически очень трудно заставить себя как роботу изо дня в день ходить в одни и те же "хаоты", которые из периодического развлечения для многих, превратились в "каждодневную обязаловку".

Громадность требуемых временных затрат и привела к появлению в массовых масштабах таких явлений как "договорняки" и "водилизм".

"Договорняки" --- это когда определенная группа людей играет друг с другом заранее договорившись, когда и кто выиграет. При наличии значительного количества имян и других вещей одеться так, чтобы противник заведомо выиграл и получил максимальный опыт --- дело техники и навыка. Потом наоборот сыграли. Все довольны.

"Водилы" изначально использовались как "качеры". Пока реальный хозяин персонажа работает, отдыхает, занимается семьей --- специально нанятый человек ходит в хаоты и "бъёт экспу", получая определенную плату за определенное количество опыта. Все заинтересованные лица прекрасно знают средние "тарифы". Но затем, "водилы" стали использоваться и на осадах, и в замесах. Ведь появление "супер-фуллов" привело к тому, что очень часто своевременное появление одного-двух персонажей может начисто изменить ход любого боя.

Кроме того, осад стало значительно больше. Если вспомнить противостояние "светлых" и "темных" то каков тогда был состав ведущих союзов? СА = 3 клана, плюс СВД = 3-4 клана. Против них СНК = 6-7 кланов, плюс HZ = 2-3 клана. Итого максимально 6-7 осад в неделю и такое же количество ответных. Ну, иногда еще какие-то были осады, PE участвовало, еще кто-то, но в целом количество осад, годика 3 назад, было в среднем семь-восемь в неделю. А теперь? В коалиции Paladins+ VV+ СНК насчитывается 13 кланов. В противостоящих им Vendetta+ HZ(бывший)+ Dark Side --- 8 кланов. "Избыточные" тараны направляются зачастую к стенам так или иначе "провинившихся нейтралов". Теперь нормой стало десять-двенадцать осад в неделю. Плюс осады домов. Плюс бои за города. Всё это требует реального времени. Так что появление "водилизма" по-своему закономерно и даже неизбежно.

Противоборствующие стороны часто в комментариях новостных с негодованием "плюются" друг в друга и "тыкают пальцем" в "водил" противника. Но если говорить объективно --- руку к нынешней ситуации приложили представители абсолютно всех топ-кланов. Первый "мега-качер" и "сверхчеловек" был Сваз. Миллионы "экспы" в хаотах, при этом еще и участие в каждой почти значимой осаде и замесе, да еще и успевал гранить-вставлять камни. Бешенный онлайн в 16-20 часов на протяжении долгих месяцев. Другие тоже стали "подтягиватся" --- первым фуллом-6 и фуллом-7 стал выходец из СД --- легендарный Страж. Если судить по его инфе то путь от 18 до 19 уровня, например, составил 2 месяца. OLYMP отличился тем, что сделал в какой-то момент "качерство" "клановой программой". Сразу несколько персонажей не вылезали из хаотов и росли-росли-росли пока не смогли "прогрейдится по максимуму". Впрочем, клан потом и пострадал от нового, 25 закона, больше всех. Но искать "белых и пушистых", повторюсь, практически бесполезно, бешенным онлайном и сказочным качем, в тот или иной промежуток времени, грешили представители всех ведущих кланов. И бороться с этим стало сложно. Хотя бы в силу развития Интернета. Если 3-4 года назад список провайдеров был довольно ограничен, то теперь практически в любом уголке России их 3-4. Широкое распространение получили "мобильный интернет" и различные программы позволяющие иметь с разных компьютеров один и тот же IP. Если раньше "обход" правил требовал определенных знаний и технических возможностей, то теперь это практически общедоступно. Доказать что-либо в этих условиях трудно.

Вопрос второй. К чему же привел расцвет "водилизма"?

1. К снижению интереса у множества игроков высоких уровней к боевым действиям. Арена всегда была уникальна своей атмосферой, общением. Люди дружили, шутили, или наоборот ссорились и воевали. Но, так или иначе, между ними всё время шло "живое, человеческое" взаимодействие и это придавало свою "изюминку". Теперь же, очень часто давно знакомые, казалось бы, люди не удостоят тебя даже "приветом" в хаоте или наоборот начнут активно нести что-то несуразное. Может "кинуть" из того же хаота ради опыта человек которого ты всегда считал "адекватным". Получается, что ты играешь, по сути, с "ботом", не человеком которого ты видел в реале, с которым общался и т.д., а с неким абстрактным персонажем. А это быстро надоедает, ведь понятно, что люди тут "меряются в крутизне" между собой, если бы игра была направлена на соперничество с ИИ, она быстро бы надоела. Можно сходить пару раз в году разрушить замок ботов, но разве сравнится это с удовольствием от разрушения замка лютых недругов? Ответ очевиден. Есть персонажи, от которых не приходится ждать "необычного поведения" --- Дух-НБ, Темма да много таких. Но много и таких, которые постоянно словно "не помнят что было вчера". И психологически это очень снижает комфорт от игры.

2. Многие персонажи теряют смысл в дальнейшем развитии. Взять таких фуллов как Темма или Ансверюга. При всем желании, при всех своих "сменках" они не могут противостоять на равных супер-фуллам, так как разница в статах просто огромна. Вложив немалые средства они, тем не менее, остаются на позиции "вторых номеров". Если же говорить о "рядовых бойцах" не имеющих мульти-комплектов именных, начиная с 13го уровня --- то им вообще отведена роль "саппорта". Кого-то это устраивает и их немало. Но очень многих и нет, они перестают активно играть и расти. И это идет, несомненно, в минус проекту.

3. Появляется меньше "ярких новичков". Раньше был стабилен их "круговорот". Кто-то терял интерес или возможности активно играть и уходил, но на их место приходили новые бойцы и лидеры. На смену старой гвардии ОЗов пришли молодые амбициозные Атланты и Ангелы, тех в свою очередь "заменили" легендарные бойцы расцвета МО и Сталкеров. Сейчас "новичков" всё меньше. Навскидку новых, ярких "звезд" я в последнее время вижу всего несколько: X-Tension, ***ALADJA***. Кто еще появился внезапно среди топ-бойцов за последний год-полтора? Да, еще Зор-Тарр Шерр, Cayen, Гайда, Паноптикум, парочку может, упустил. Но в целом "молодой крови" стало меньше. А почему, я уже попытался объяснить. Если раньше игрок, при наличии желания и возможности, мог за 4-6 месяцев стать топ-бойцом, немало решающим на поле боя, то теперь это фактически невозможно. Надо взять 19 уровень, надо "прокачать" до солидных значений Магию Стихий и Астрал, параллельно надо участвовать во всё более частых осадах. Затраты чисто временные стали необходимы в разы больше. А далеко не все могут себе это позволить. От "междусобойчика" же, когда напротив встречаешь одних и тех же персонажей, да еще не всегда понятно кем управляемых, очень многие стали уставать.

Вопрос третий. Что делать?

Это конечно целиком прерогатива Администрации. Но игроки, которым проект небезразличен, конечно, тоже имеют своё видение. Иногда оно оказывается вполне разумным и приемлемым --- вспомним, как был введен "Турнирный иммунитет к нападениям", отмена возможности использования "убегалок" из ряда боев, в общем --- примеры были. Основная часть людей, с которыми я беседовал, склоняется к следующему:

1. Зафиксировать на определенный, достаточно долгий срок, максимальный уровень игроков. Чтобы "камни" и "имяны" не устаревали каждые полгода. Это даст возможность иметь не пять-семь игроков решающих исход фактически любого боя, а соперничество 20-30. Станет интересней. У многих появится возможность "подтянутся" к лидерам. Они есть и всегда будут, но играть с заведомо известным результатам мало кому нравится.

2. Отменить привязку "апа" имян к уровню игрока. Понятно, что какие-то ограничения должны быть и игрок восьмого уровня будет все равно слабее пятнадцатого. Но если, например, дать людям проводить (достигнув 13 или 15, варианты возможны) уровня "апгрейд" имянок (пусть с некоторыми ограничениями, например раз в 10 дней --- 1 апгрейд) то очень многие этой возможностью с радостью воспользуются. Это обострит конкуренцию, приведет к вливанию "свежей крови". Что не может не сказаться положительно на проекте.

3. Изменения в системе осад. Они стали слишком частыми, отнимающими слишком сил, и в тоже время --- гораздо более рутинными. Многочасовые противостояния десятков бойцов, упивы, качание чаши весов --- стали редкостью. Бывают, но куда менее часто, нежели раньше. Возможно, стоит увеличить интервал осад --- например один замок можно атаковать раз в 20 дней или месяц, но при этом увеличить "цену вопроса", например тем, что потолок при разрушенном замке снижается до 10000 (при доме 30000), или увеличением стоимости ремонта, или, например, прекращением работы Лечебницы. В общем, вариантов масса. Понятно просто, что за последние 3-4 года изменений в проекте произошло немало, а модуль осад остается всё прежним и несколько приелся многим.

4. Модуль межрасовых Турниров. Об этом уже писалось и не раз --- полная гегемония в течении пары лет всего двух кланов. Понятно, что побеждает сильнейший, но например многие ли будут смотреть Чемпионат Испании, если заранее будет известно, что выиграет либо "Реал" либо "Барселона"? Фавориты в любом спортивном состязании есть всегда, но всегда есть место случайности или еще чему --- но интрига должна быть. А этого пока, увы, нет и не предвидится, изменить это может только Администрация.

Вот как-то так. Получилось много, но проблема серьёзная, и недавняя "забастовка СД" этому подтверждение. Никто не хочет никому ничего навязывать, это было бы в корне неправильно, да и невозможно, но не надо забывать, что и у Игроков и у Администрации интерес один --- сделать проект как можно более интересным и привлекательным для максимально большего количества людей. Сохранять его интересным всем и каждому.

Можно по-разному относиться к персоналиям, но вклад в развитие игры таких людей как Свен, Злоба, Грузл (причем вклад с разных самых точек зрения) нельзя не признать значительным. Посмотрим, что будет. И да --- господа "вояки", хватит "перетягивать одеяло на себя". Громко обличая врагов и вред "водилизма" когда это бьёт по вашей стороне, и скромно помалкивая относительно прекрасно известных вам фактов в отношении союзников. Проблема на самом деле общая. И решена может быть только при условии "сознательности" большей части игроков. Если каждый будет считать "мухлёж" допустимым, но только для себя --- хуже в итоге будет всем. За сим всё.

P.S. И да, не "хороните" раньше времени СД. Это всё-таки легендарный клан, который по моему личному мнению не стоит так рано списывать со счетов.

Всего наилучшего, искренне Ваш,
Матроскин Роман --- человек и пароход.

[Открыть в отдельном окне]
[27.3.2012] Комментарии (63)by Нюдякоча
HZ не стало.


Не стало одного из старейших на Арене союза HZ . "Последним ударом" стал уход из союза клана Raven. Но по факту того союза что был нет уже довольно давно. Думается что Сталкеры будут организовывать новый союз, хотя особых претендентов на вхождение в него пока не видно. Если отбросить вариант о "слиянии" с Dark Side. Таким образом это пятый расформированный за историю союз Арены после Fort Knights, Renaissance, Вавилон и СВД. Ждем нового?[Открыть в отдельном окне]
[26.03.2012] Комментарии (17)by Матроскин роман
Сборная солянка.
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Не буду рассказывать рецепт сборной солянки, хотя она очень вкусная, особенно, когда готовится по полной рецептуре. Поговорим о последних ареновских событиях. Сегодня состоялись три осады замков.
Ангелов осадили . Таран прикатил один человек, ой, орк. Закончился бой за 1 раунд.

Битва за замок Ордена смерти был более длительным и закончился развалинами замка, осаждали Джаггеты с поддержкой союзников и др.

Третья осада была кратковременна, как весенний дождик. Таран к замку Джаггетов прикатил один безимунный человек, которого успешно десантировали за пределы замка. Замок остался цел.

Закончился межрассовый турнир, подробно о котором напишет Матроскин, а меня заинтересовали баги, которые я вам предлагаю посмотреть.











И тем не менее, победителем мартовского межрассового турнира становится OLYMP/

Мы поздравляем Олимпийцев с очередной победой!!!



Продвигаемся дальше по событиям.

Ушел в реал один из драконов.



Наступила весна и пора садить огороды, об этом нас извещает лаборатория Древних:

2012-03-21 15:14 : Исследования лабораторий Древних обнародованы.
Исследования лабораторий Древних на предмет выращивания растений на частных участков в основном завершены. Все результаты исследований сведены в одну базу и опубликованы в библиотеке Арены, где каждый желающий может с ними ознакомиться. В библиотеке создан новый раздел - "Участки и сопутствующие профессии", где все описано очень подробно. В настоящее время мы завершаем подготовку к открытию участков. В самом скором времени, все жители Арены смогут заняться выращиванием растений.

Стоит отметить, что это только первый этап исследований. Мы продолжим поиск семян растений, пригодных для посадки и выращивания. Так же мы исследуем возможность приготовления блюд из готовых плодов. Таким образом участки и садоводство получат свое дальнейшее развитие.

Следите за новостями!


И напоследок, заметили одну интересность в хаоте



13 лвл дает ответ 17 лвлу. Рандом или тест нововведений? Я думаю, что скоро все узнаем из Новостей.

С вами была Нюдякоча.
[Открыть в отдельном окне]
[22.3.2012] Комментарии (11)by Нюдякоча
Сумеречный флешмоб или вендетта драконам.
Каждый раз наблюдая нападение на дракона или администратора, удивляюсь: какие события могли подвигнуть человека на такое действие? Протест? Желание "засветиться" таким образом? Или какие-то внутренние мотивы не понятные для большинства населения Арены.

Сегодня Сумеречный Дозор открыл сезон охоты на Орден Драконов.

Грузл нападает свитком мести на Only One.



Quake forever нападает на Хемеру и затем следует нападение на Линкара, в бой вмешиваются бойцы СНК и Олимпа, бой выигран - Кваке мертв и на каторге.




Злоба нападает на ~White_Sunset~ и затем следует неудачное нападение на AlexGold, в которое вмешиваются так же СНК и Олимп, в результате мертв и на каторге.



Искать глубинные мотивы данной вендетты я не буду, каждый делает свой выбор осознанно и помехи в работе администрации всегда заканчивались каторгой или блоком.
Как будут развиваться события дальше? поживем - увидим.

С вами была Нюдякоча.
[Открыть в отдельном окне]
[20.3.2012] Комментарии (10)by Нюдякоча
Осады среды и четверга
Добрый день товарищи читатели. Последние дни не очень радовали "интригой" в осадах поэтому не описывал их. А вот среда выдалась зрелищной. В последнее время союз PALADINS + Vae Victis+ СНК (если обеспечивает явку и не допускает промахов при распределении сил) более-менее стабильно доминирует в замесах/осадах. Это, как не единожды уже бывало в истории Арены, ведёт к некоторой переоценке своих сил и "поиску новых пинаемых". Что мы и увидели. Legion подал заявку на осаду замка UNDERWORLD, те, в свою очередь, осадили Legion. И не только осадили, но и подтвердили на осаду "игровых врагов Легиона" --- Сумеречный Дозор, StaLkerZ и прочих. С точки зрания тактики (опуская предисторию конфликта) --- шаг вполне объяснимый на мой взгляд, единственный шанс раздробить силы противника и отстоять свой замок. Получилось интересно...

Начался день правда с осады дома Доктора Твоего Тела. Начавшаяся не сильно было массово осада быстро переросла в масштабное "рубилово" с участием основных фуллов. "Синих" оказалось меньше, к тому же уже в третьем раунде они потеряли Звероубийцу, хоть позднее его и воскресили. Но соперник не жалел свитков боевой магии и благодаря численному преимуществу обеспечивал себе относительный комфорт:

Раунд № 10
12:47 Орк Кровавый молот сошел с ума
12:47 Орк path_ сошел с ума
12:47 Невидимка сошел с ума
Раунд № 12
12:50 Человек genius_1945 сошел с ума
12:50 Гном ~kaiwi~ заморожен
12:50 Орк ДИКИЙ ЛЕСНОЙ ЗВЕРЕК сошел с ума

И так далее. В общем-то быстро стало ясно что осада явно за защитниками. Но в конце была попытка её затянуть перед началом осад замков. Не знаю, быть может ошибаюсь, но осада дома ДТТ оказалась ошибочной в итоге. Хотели видимо "сломать" всё что можно и немного переоценили свои силы. Это позднее сказалось на осадах замков. Теперь о них. Начну, вопреки обыкновению, с конца, так будет понятней что и почему)

1. Осада Козацкой Сичи силами Кроликов. Все основные силы сторон были к тому моменту задействованы в других боях поэтому начиналось все совсем тихо-скромно. 14 атакующих во главе с XrJIk и злой - призлой, 14 защитников во главе с
Buttkick. "Прощупывание на иммуны" которых у многих (в т.ч. и защитников) не оказалось. В пятом раунде к нападающим подошел ещё swallow-34, обеспечив атакующим явный перевес в силах. Всё выглядело не слишком здорово для Казачков, но их было больше а в 15-м раунде подошел " Олимпийский резерв ":

15:32 Орк Dj.BENZINA вмешался в бой

Картинка боя сразу поменялась. Позже подтянулась еще пара "красных" игроков, казачки раза 3 закрыли бой, но в целом стало ясно что замок не бросили на произвол судьбы, резервов для атаки нет а потому тихо мирно стороны довели бой до логичного конца. Всего он продлился 30 раундов, 67 минут реального времени. 14 атакующих, 17 защитников, скромный суммарный опыт в 264008. В общем рутина. Лог боя

2. Перед этим была осада UNDERWORLD. Начало было для них не таким уж угрожающим --- 18 нападающих. Самые "крупные" --- ~zzzona~, Gorgippius и krasota-basota. Защитников было аж 70. Топам противников они могли противопоставить вполне адекватный противовес --- The Dreamer, Upgrade!!, Cayene (все с рейтами чуть выше 3000). В общем "расклад" был в пользу нейтралов. Конечно первые раунды выявили у многих из них отсутствие иммунитетов к воздействию, а у кое-кого и к переману. Кроме того странно было, что имея очевидное преимущество, защитники не стали закрывать бой. В общем довольно ожидаемо от непривычных к войне --- в целом довольно плохая подготовка, но масса есть масса, поэтому часто раунды для синих начинались так:

Раунд № 8
13:43 Гном Тёмный Хранитель взял себя в руки
13:43 Эльф Gorgippius сошел с ума
13:43 Эльф Gorgippius заморожен
13:43 Гном !!!Smoki!!! заморожен
13:43 Эльф JozZzy сошел с ума
13:43 Эльф JozZzy заморожен
13:43 Хоббит Nessy заморожен
13:43 Эльф krasota-basota взял себя в руки
13:43 Эльф krasota-basota заморожен
13:43 Орк ~zzzona~ заморожен
13:43 Человек Нежный персик заморожен

К слому ворот бой начали было закрывать (как ни странно первыми --- атакующие):

Раунд № 9
13:43 Гном Злобный Хорёк прочитал заклинание Защита от вмешательств
Раунд № 11
13:46 Орк Неприятность использовал свиток Защита от вмешательств

А затем "красные" почему-то расслабились. За что и поплатились.

Раунд № 15
13:52 Невидимка вмешался в бой

До этого "неубиваек" в бою не было. А вот Невидимкой оказался Инартр в "прикиде тумбы", пробиваемый только изредка рандомом. "Закрывашки" использовались по прежнему нерационально, оставляя "дыры". Зато неплохо дейтсвовала "подстава" UNDERWORLDa --- **VOTAN**. В общем положение атакующих было бы безнадежным, не будь на поле боя активно клонящегося Инартра. К 30му раунду из всех "оригиналов" остался он один. Нейтралам предоставилась прекрасная возможность продемонстрировать сокрушительную тактику магударов --- а если конкретней, то не выпускать Инартра из морозов и проклей, применить "травилки" и магудары и закрывать бой. При правильном выполнении этих задач в принципе можно было довести бой до победы. Хотя конечно и крайне трудно. Но видимо к такому раскладу защитники оказались не слишком готовы ---- значительную часть травилок они уже использовали не по назначению, на других атакующих, свитками манны видимо запаслись тоже далеко не все и далеко не в требуемых количествах, поэтому многие сочли правильным "умереть от старости". Тут то коварные и опытные враги решили поменять картину боя:

Раунд № 36
14:37 Орк Кровавый молот вмешался в бой
14:37 Человек Dragon_Wolf вмешался в бой
Раунд № 37
14:40 Человек genius_1945 вмешался в бой
Раунд № 38
14:43 Хоббит ~Фортуна~ вмешался в бой
14:46 Человек Dragon_Wolf использовал свиток Оживить соратника
14:46 Гном !!!Smoki!!! вмешался в бой
Раунд № 41
14:52 Гном !!!Smoki!!! использовал свиток Оживить соратника
14:52 Человек Rota90 вмешался в бой
14:52 Человек Dragon_Wolf использовал свиток Оживить соратника
14:52 Эльф Gorgippius вмешался в бой
Раунд № 42
14:53 Эльф S?L?P вмешался в бой
14:53 Человек Dragon_Wolf использовал свиток Оживить соратника
14:53 Эльф JozZzy вмешался в бой
14:53 Орк Manag вмешался в бой

В общем за 10 раундов положение изменилось полностью. Инициатива полностью перешла к атакующим, несмотря на то что их было по прежнему меньше. И хотя "боевой костяк" обороняющихся продалжал действовать в полную силу, "зачистка" шла стремительно. Да и защитники кажется поняли что всё для них кончено. Закончился бой логично.

СТАТИСТИКА ОСАДЫ: 73 раунда и 136 минут реального времени. 24 нападающих повергли 74 защитника и набили 576394 опыта. Показателен тот факт что "нейтралы" отбивались исключительно сами, игроков СД или Сталкеров, Невидимок за них не было. Свой самый большой шанс Паучки упустили конечно не закрывая бой с самого начала. Сделай они так, да еще обеспечив не одну а парочку "подстав", замок был бы отбит очень быстро. НО... Не хватило готовности, не хватило, возможно недооценили противника, рассчитывая что он будет занят своими боями, возможно не смогли преодолеть инерцию. Твердую "3" поставить наверное можно --- была подстава, не было грубых ошибок вроде пропущенных прокль, юзали боевую магию. Но из-за незакрытия вовремя боя не больше. ЛОГ БОЯ

3. "Цетральной" осадой дня оказалась осада Легиона. Первоначальный расклад был примерно равным --- 33 нападающих во главе со Свеном, Большим, Линком и прочими против 42 защитников среди которых были Ольби, Пачино и Ансверюга. Но понятно было что главные силы подтянутся позже. Так и произошло. Атакующие:

Раунд № 1
13:34 Орк *атомный* вмешался в бой
13:34 Эльф eSoNeFx вмешался в бой
13:35 Человек Zicon вмешался в бой
13:38 Человек vodol вмешался в бой

И собственно, до падения ворот, всё. Негусто. Защита укрепилась более основательно:

Раунд № 1
13:30 Невидимка вмешался в бой
13:30 Невидимка вмешался в бой
13:30 Невидимка вмешался в бой
13:30 Невидимка вмешался в бой
13:31 Человек Earlll вмешался в бой
13:31 Невидимка вмешался в бой
13:31 Невидимка вмешался в бой

Потом Легионеры стали закрывать бой. В принципе логично, перевес в силах наметился на их стороне. Но бой сразу стал удивлять плохой готовностью даже бывалых вояк:

13:31 Гном русский !размер! прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:31 Орк злой - призлой сбежал с поля боя
13:31 Орк Sikaman перешел на 1 уровень астрала
13:31 Человек Следопыт 2.5Д прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:31 Орк Buttkick сбежал с поля боя
13:32 Хоббит Ансверюга прочитал заклинание Испепеление
13:32 * Хоббит Ансверюга влепил файерболлом по Орк ~SkaRabeY~ на 1775
13:33 Орк kyMarik прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:33 Невидимка сбежал с поля боя (это оказался Инартр)
13:43 Эльф !!!Алькор!!! прочитал заклинание Убить взглядом
13:43 Человек Zicon скончался
13:53 Невидимка помер от старости (это оказался Страж)


Таким образом явное преимущество (Страж+Инартр против СВН) защиты в супер-фуллах было потеряно. Правда вскоре Стража оживили. Бой закрывался защитниками, борьба шла примерно на равных, хотя красным удавалось держать ряды сплоченными и понемногу создавать плацдармы за стенами. В 20-м раунде (так таран был маленький) ворота рухнули а защитники, почему-то, перестали бой закрывать. Это имело последствия:

14:18 Гном Pogaruga вмешался в бой
14:18 Человек _Arg_ вмешался в бой
14:21 Гном zloba вмешался в бой
14:21 Человек Ацкий Варлорд вмешался в бой
14:24 Гном Доктор Твоего Тела вмешался в бой
14:24 Орк ~merlion~ вмешался в бой
14:24 Человек 666swaz666 вмешался в бой
14:36 Эльф Повелитель Лесов вмешался в бой
14:36 Эльф D r a k e вмешался в бой

К защите же подошел лишь 1 Неведимка. Шла равная и упорная борьба, умер опять Страж, погиб Свен, но благодаря подкреплениям атакующие держались. Хотя им приходилось туго. На поле стали появлятся большие разрывы. Синие держались упорно и это принесло плоды. Выяснилось что у игроков обеих сторон стали спадать иимунитеты. В ход пошли спецумения и переманивания:

15:10 Орк ~~!FROST!~~ прочитал заклинание Убить взглядом
15:10 Гном zloba скончался
15:11 Орк ~Запах Женщины~ прочитал заклинание Испепеление
15:11 * Орк ~Запах Женщины~ влепил файерболлом по Невидимка на 2385

Но это было только начало. В ход пошли все резервы --- Этерно, Грузл, Бурила у синих, СиТ и Агент у защитников., не считая менее "рейтовых" игроков. Все использовали "оживлялки" и старались не сдавать позиции. Но в целом к 60му раунду атакующим удалось выравнять ситуацию. Шло этакое "рубилово на встречных курсах". Подтягиваются Дон, Сваллоу и Хряк к синим и Бензина к красным. Начинают пепелить и манить клонов Есона. Самая "веселуха" начинается с 77 раунда:

Раунд № 77
16:30 Орк XrJIk прочитал заклинание Убить взглядом
16:30 Орк 8Страж8 скончался
16:30 Гном ~ЛАУР-БАЛАУР~ прочитал заклинание Выкинуть из боя
16:30 Орк _ГАЙДА_ сбежал с поля боя
16:30 Человек Rota90 прочитал заклинание Испепеление
16:30 * Человек Rota90 нанёс магический удар по Человек svn77 клон 1 на 2393
16:31 Гном swallow-34 прочитал заклинание Убить взглядом
16:31 Невидимка скончался

Клоны ставшиших уязвимыми топов активно уничтожаются "спецухами". Бой идет долго, но стороны всё ещё находят резервы:

Раунд № 81
16:35 Человек Dragon_Wolf вмешался в бой
16:35 Орк X-Tension вмешался в бой
16:35 Орк !!!!!Jokerl!!!!! вмешался в бой
16:35 Орк sleepwalker1 вмешался в бой
16:35 Эльф Upucka вмешался в бой
16:35 Орк Звероубийца вмешался в бой
16:35 Человек Negoro* * вмешался в бой
16:36 Орк sh_wars вмешался в бой
Раунд № 82
16:44 Человек Воин+++ вмешался в бой
16:45 Эльф Upgrade!! вмешался в бой
16:45 Эльф D_Psixo вмешался в бой
16:45 Эльф Чемпивон вмешался в бой
16:45 Эльф D_Psixo использовал свиток Оживить соратника
16:45 Эльф матотоупа вмешался в бой
16:45 Гном apostol ada вмешался в бой
16:46 * Человек Воин+++ нанёс магический удар по Орк _ГАЙДА_ клон 9 (2100) (525) на 1575
16:47 Эльф ArgUss вмешался в бой
16:48 Орк УбИвцА с лоПатоЙ прочитал заклинание Выкинуть из боя
16:48 Эльф Upgrade!! сбежал с поля боя
16:49 Человек хххТюменЬххх вмешался в бой
16:49 Эльф ArgUss прочитал заклинание Выкинуть из боя
16:49 Человек хххТюменЬххх сбежал с поля боя
16:49 Орк Legal Business вмешался в бой
16:50 Эльф ~Говоруша~ вмешался в бой
16:52 Гном kitamo вмешался в бой
16:54 Человек Primasha вмешался в бой
16:54 Человек Ledy_in_blou вмешался в бой
16:54 Человек Сибуратор вмешался в бой
16:55 Орк Фаталист вмешался в бой
16:55 Гном Ornatus вмешался в бой
16:56 Орк Dashk0 вмешался в бой
17:04 Орк !!Паша!! вмешался в бой

В общем народу всё прибывало и прибывало. "Паучки" которые до этого были в единичных экземплярах полезли активней. Передать всю "мешанину" нереально, народ прибывал и "вылетал", оживлялся и убивался, в общем, шло веселье которого давно не было. Но атакующим чуть больше везло да и людей они подтянули по численности больше. В 97 раунде кончился иммун и у Звероубийцы, он и его клоны тоже пали жертвой спецумений. Стены замка скоро рухнули, причем в последнем раунде практически все нападающие из-за "лага" вымерзли. Но на исход эпической битвы это не повлияло. Такой насыщенной, длительной и массовой осады не было давно. Об этом скажут цифры:

CТАТИСТИКА БОЯ --- 106 раундов и 362 минуты реального времени. На стороне атаки приняло участие 156 человек. На стороне защиты --- 128. Участвовали практически все фуллы Арены. Суммарный полученный опыт составил 1348182. Сумма приличная но не фантастическая, что объясняется тем что очень многие были "выкинуты" или сманенны, достаточно сказать что Свен и Сваз опыта например вообще не получили. ЛОГ БОЯ

В общем было интересно. Но проводить такие осады часто не хватит ни времени, ни нервов ни соток. Основной ошибкой PALADINS + Vae Victis+ СНК наверное стало то что решили сломать всё --- и нейтралов, и дома и отстоять свое имущество. Участие нейтралов не было конечно решающим --- но те люди, ресурсы, "спецухи" и свитки что были затрачены на осаде замка UNDERWORLD могли в принципе спасти замок Легиона. Ну и тактические промахи. Однако в целом, на мой взгляд, в игре на сегодня сложился определенный "баланс сил". То что это так доказала сегодняшняя осада Сумеречного Дозора силами Мальтийцев и союзников. Эта осада была не такой интересной и прошла по факту "в 1 калитку", поэтому расписывать не буду (итак многа букв), но упоминания стоит:


То что осада была единственной в течении дня позволяло сторонам играть в полную силу и привлечь всех ведущих фуллов. Основные силы подошли с обеих сторон в первом раунде под свитками Невидимости. Но, на мой взгляд, атакующие недооценили противника (или побоялись что что на поле боя не хватит клеток для Неведимок и перестраховались) и пришли в слишком малом количестве --- 49 против 66. Почти полуторакратный численный перевес, при прочих равных, сразу дал защитникам преимущество. Кроме того, "подставы" синих пали жертвой Колиных осадных требушетов:

12:47 Боевая машина Осадной требушет стреляет
12:47 Орк *morkovka* получил -465 повреждений
12:47 Орк *morkovka* скончался
12:47 Боевая машина Осадной требушет стреляет
12:47 Человек *KoD* получил -520 повреждений
12:47 Человек *KoD* скончался

Дальше раундов 10 шла равная борьба. Обе стороны атаковали позиции противников и имели шансы там закрепиться, обе стороны несли ощутимые потери. К 30му раунду стало ощущаться некоторое преобладание защитников замка. Нельзя сказать что они обладали каким то преимуществом в "скорости клонирования" или ещё что-то, но их "топы" оказались сегодня явно живучей топов атаки. А "синие" выглядели как-то обреченно. Защита плавно, не слишком быстро, но верно, выдавливала противников с поля боя и выносила их топов. Слабые попытки переломить ход боя тем не удавались. В общем осада прошла как-то в 1 калитку. В общем и целом складывается впечатление что топы СД-StalkerZ "разбиты" так что уверенно играют с топами противоположной стороны. Щелоляет рейтом в 4200 уже eSoNeFx. В новой ипостаси, "уварота" я увидел сегодня Киръю





Быть может причина роста его рейта до 4000+ в том что броня перебита в статы, а быть может он и "прогрейдился" слегка. Пил из защитников вроде только Сваз и то не то чтобы сильно:





Нападающие "приняли" значительно больше:






Тем не менее Инартра бил кое-кто (Сваз) весьма уверенно:

14:37 * Злой Невидимка харкая кровью нанёс Человек inartr (3865) (940) сногсшибательный тычок по ногам на 2925

А Свен традиционно неплохо расправлялся со Стражем и его клонами. Как бы то не было итог налицо --- во "встречном бою" Сумеречный Дозор- StaLkerZ сегодня оказались сильнее. Быть может ошибаюсь, но пора стратегам задуматся о "перебивах" ведущих топов. Несмотря на кажущееся преимущество --- 5 фуллов-8 (из которых две отличные "тумбы" --- Страж и Инартр, два "дамагера" --- Звероубийца и Глава Арены, один "уварот" --- ДЛЗ), коалиция PALADINS + Vae Victis+ СНК далеко не всегда может реализовать это преимущество. Наверное дело всё-таки в стратегии и тактике.

СТАТИСТИКА ОСАДЫ: 115 раундов и 228 минут. 84 защитника повергли 82 нападающих. Сумма набитого опыта 1374188. Солидненько. ЛОГ ОСАДЫ . Но в целом повторюсь --- несмотря на длительность осада не доставила такого интереса как вчерашняя Легиона, не было "качелек". Посмотрим что будет дальше)

Всего наилучшего, искренне Ваш,
Матроскин Роман --- человек и пароход. [Открыть в отдельном окне]
[15.3.2012] Комментарии (16)by 0
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 | 199 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 206 | 207 | 208 | 209 | 210 | 211 | 212 | 213 | 214 | 215 | 216 | 217 | 218 | 219 | 220 | 221 | 222 | 223 | 224 | 225 | 226 | 227 | 228 | 229 | 230 | 231 | 232 | 233 | 234 | 235 | 236 | 237 | 238 | 239 | 240 | 241 | 242 | 243 | 244 | 245 | 246 | 247 | 248 | 249 | 250 | 251 | 252 | 253 | 254 | 255 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 | 263 | 264 | 265 | 266 | 267 | 268 | 269 | 270 | 271 | 272 | 273 | 274 | 275 | 276 | 277 | 278 | 279 | 280 | 281 | 282 | 283 | 284 | 285 | 286 | 287 | 288 | 289 | 290 | 291 | 292 | 293 | 294 | 295 | 296 | 297 | 298 | 299 | 300 | 301 | 302 | 303 | 304 | 305 | 306 | 307 | 308 | 309 | 310 | 311 | 312 | 313 | 314 | 315 | 316 | 317 | 318 | 319 | 320 | 321 | 322 | 323 | 324 | 325 | 326 | 327 | 328 | 329 | 330 | 331 |